[精密射擊基礎技巧] 認識了解並善用你的狙擊鏡 Part 1

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[精密射擊基礎技巧] 認識了解並善用你的狙擊鏡 Part 1

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[精密射擊基礎技巧]

認識了解並善用你的狙擊鏡
大家好,我又來了XD
以前有在軍火酷-狙擊版舊站寫過,後來因為伺服器爆了很多文章檔案也都隨之消失
不過這篇我有備份,所以還是可以寫回來,過了一段時間之後也發現還有東西可以補充
請大家舊雨新知都來看看喔!!

這次來講比較基本的東西
"認識了解並善用你的狙擊鏡"

很多初學者在面對狙擊槍時,可能因為不夠了解狙擊鏡的功能或是性能
常常誤用或是認為品質有問題,沒有辦法發揮出狙擊鏡的最大效果

這邊會一一說明狙擊鏡部件名稱和原理,不過很多說明書都是英文印刷
為了方便後續說明,我們先講解中英文名稱的對照和名詞解釋
好讓大家有個基本概念和觀念喔!


感謝以下各位這次的協力拍攝:

場地協力:
Exit No.9 九號出口
FB:https://www.facebook.com/EXIT.NUMBER.NINE/

攝影協力:
L子
FB:https://www.facebook.com/PaperBagLKO/

MD協力:
黃小影
FB:https://www.facebook.com/xiaoyingh2

狙擊鏡協力廠商:
Discovery 發現者狙擊鏡代理商
軍武熊AIRSOFT
FB:https://www.facebook.com/DiscoveryOpticsTaiwan/


本次教學所使用的示範狙擊鏡!!

順序由上至下:
TAC Vector Optics Siegfried 3-12X50 FFP
Discovery HD 4-24X50 SFIR FFP
Leupold Mark4 3.5-10X50 M3 SFP Replica
UTG / Leapers 4-16X56 AO IR SFP
Discovery HD 1-4X24IR SFP
3-9X40 SFP
G&P 4X32 ACOG Replica


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示範槍支:
SliverBack SRSA1-22" 犢牛式手拉空氣狙擊槍
Tokyo Marui M40A5 手拉空氣狙擊槍
S&T AW338 手拉空氣狙擊槍


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一般狙擊鏡部件,中英文名詞對照:
(因為各家眾多狙擊鏡設計不同,本圖以UTG/Leapers牌示範,僅供參考用)
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先來說明一般狙擊鏡的規格和標示方式:
例如:
3-9x40mm,1-4x24mm
3-9指的是放大倍率,從3倍到9倍,另一個則是從1倍到4倍
也有的是固定倍率,例如ACOG 標示成4x32mm,是固定4倍

目前市面上可調倍率範圍很多
大多從1-4,1-8,3-9,3.5-10,3-12,4-16等等不及備載
一般生存遊戲常用的倍率,考慮到可用視野FOV和畫面晃動問題
大多在3倍到6倍之間不會太高
定點打靶因為不考慮上述問題,通常倍率會再高一點
好看清楚遠距離靶紙上的彈孔

40mm指的是接物鏡片Objective Lens的口徑是40mm,注意不是物鏡筒身的外徑
和相機光圈一樣,越大的鏡片能接受的光線也越多,在相同的倍率和鏡片鍍膜品質下
大口徑的畫面會比較明亮清晰,昏暗環境時差異會特別明顯
出射瞳徑(Exit Pupil)也會比較大,眼睛和瞳孔會更容易對準畫面
當然相對的是重量/尺寸和價格的提升,鏡環也不能選太低的,需要好好考慮

Tube Dia筒身直徑:25mm/30mm/34mm

這邊指的是筒身直徑,25mm也常寫成1英吋(25.4mm),兩者尺寸是一樣的
是購買鏡環/鏡座時的重要尺寸參考
和物鏡一樣,30mm或是34mm大筒身的光通量也比較好,可以讓更多光線通過
光線折射/邊緣變型的程度也小,缺點是也比較重,請參考下圖:

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大筒身還有個好處是由於內部的空間變大了,能調節的範圍就更多,可以打更遠的距離而不會超出狙擊鏡視野
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Rifle Scope Ring/Mount 狙擊鏡環/鏡座:
狙擊鏡本身的夾具和作為固定使用,最重要的規格尺寸有3個:

1.鏡環直徑:
通常是25mm/30mm/34mm,現在有很多鏡環直接附上墊片
好讓使用者可以直接在不同尺寸的狙擊鏡筒身上作切換

2.鏡環高度:
這關係到射手身型,槍支設計,狙擊鏡尺寸,射擊姿勢而有所不同
在不妨礙安裝以及貼腮瞄準的狀況下,一般建議不要選太高,好降低瞄準軸線和槍管軸線的高度
不過在犢牛式設計的狙擊槍上則例外,太低會妨礙貼腮瞄準

3.軌道寬度:
最常見的兩種尺寸: 20mm寬軌,有的會標註為M1913 皮卡汀尼導軌 (Picatinny rail)
或是11mm窄軌

其他像是QD快拆夾具,螺絲鎖定,拇指螺母鎖定等等
一體式,或是分離式鏡座,篇幅有限便不多作介紹

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Field of View (FOV)
可視視野的意思
通常會標示成@100 yards:XX.X'

意思是指在100碼處,畫面可視範圍的寬度,單位是英呎英吋
如果是可調倍率的狙擊鏡,會寫成Field of View @ 100 yards: XX.X' - XX.X'
寫出最高和最低倍率的FOV,倍率越大視野越小

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Eye Relief:出射瞳距
指的是光線通過狙擊鏡折射放大後,從目鏡端投射到眼睛瞳孔的距離
這個距離會隨著倍率不同而改變,和一般望遠鏡不同,眼睛不用貼著目鏡看
這是因為狙擊槍開槍時的瞬間後座力,會讓槍支稍微後退一點,保持一點距離
眼睛才不會被狙擊鏡撞到。

有些槍支,例如AK,M14或是一些栓式獵槍,手槍所使用的狙擊鏡,會故意設計成很長的出射瞳距,來避開機匣蓋/退殼口,或是為了符合射擊姿勢(手槍),方便警覺四周環境,不會太專注在狙擊鏡上等等

比較有名的案例,是奧地利Steyr牌的Scout手動槍機步槍,所使用的長出瞳距狙擊鏡
可以看到下圖故意安裝在拋殼窗的前面
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單位是英吋,表示眼睛在這個距離才能看清楚整個視野範圍,也就是"良視距"
會影響到臉部貼腮時的位置,可調倍率款式狙擊鏡也是會寫成兩種距離,例如3.9" - 3.2"
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Exit Pupil:出射瞳徑
從目鏡端投射到眼睛瞳孔的畫面直徑大小,一樣,可調倍率款式也是會寫成兩種尺寸,單位是mm
算法如下:將物鏡口徑,除以倍率即可,例如3-9x40mm,出射瞳徑是13.3mm - 4.4mm

一般來說白天時的人眼瞳孔,直徑約2-4mm,昏暗光線下可以擴張到5-7mm
建議不要買太高倍率的狙擊鏡,相同的物鏡口徑下,投射的畫面會很小也較暗
瞳孔也不易對準畫面正中心

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Click Value 瞄準線調整響數
通常都是以100碼為基準,旋轉旋鈕時瞄準線的調整幅度,常見的會寫成:
1 Click = 1/2"
1 Click = 0.25 MOA
1 Click = 1 MIN


或是
1 Click = 0.1 MRAD (有時會寫成 1 KD = 0.1 Mil.)

意思是在100碼時,每轉一響瞄準線會移動:
1/2英吋
0.25英吋
1分角(1英吋)


MRAD比較特別,是和Mil.米位一樣的單位
0.1 MRAD意思是每100碼,移動0.36",換成公制單位就是每100m移動1cm

德製狙擊鏡的單位通常用公制,會標示成每100m,1 Click = 1cm等等

有些狙擊鏡的調整量相當細微,可以到1/8",不過以玩具槍的精度來說感覺不出來
通常需要轉好幾響,甚至是幾圈才能看出調整幅度
詳細部分我們下一篇Part 2再作介紹!

各式各樣的風偏/仰角調整旋鈕規格:
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Parallax Adjustment 視差/焦距調整輪
這邊指的是視差/焦距的調整,很多初學者常會遇到一個問題,就是當眼睛對焦在目標時,瞄準線卻變得模糊,反之亦然。這是因為目標距離與瞄準線的焦距不一致所產生的,因為人眼只能對焦在單一物體上,沒辦法同時對焦兩個距離相差太多的物體

一般不可調焦的狙擊鏡,焦距大多都設定在100碼到無限遠以上,這點在真槍的射程上沒有問題,但以玩具槍的交戰距離,大多沒有辦法到這麼遠,對焦距離不夠近,就會有上述問題的產生了

另一個問題是如果視差沒有被消除,在槍枝固定好的狀態下,會發生當眼睛位置稍微移動時,十字線會一起同步晃動的問題。視差幅度越大,同步晃動的越明顯,可以參考下列影片示範:


通常會作在物鏡上稱為AO (Adjustable Objective),上面會有距離刻度(單位是碼)
也有的是設計在左側邊稱為Side Focus(SF)。

我個人比較喜歡這種,因為不用把手伸去前面,方便邊看邊轉邊調
AO設計會連同彈蓋也一起旋轉,使用上比較不便,但是這種的價位上比較便宜
Leapers的更取了個很帥的名稱,稱為S.W.A.T(Side Wheel Adjustable Turret 側邊調整輪)

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AO:Adjustable Objective
可調焦距式物鏡,長的像下圖這樣,上面有距離的刻度,通常單位是碼(yds),用來調整焦距用,和上述的功能一樣,只是位置設計不同,使用時先把狙擊鏡轉到最大倍率,然後邊看邊轉邊調,等到清楚了再調回去你原本要用的倍率即可
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如果那個對焦刻度有做的很準的話,教大家一個小技巧
你可以反過來用,邊看著目標邊轉邊調,等到畫面清晰了,再去看旋鈕顯示的距離
可以作為粗略的光學測距使用喔!太遠就沒辦法了

Diopter Adjustment Rings
接目鏡度數調整環


這邊的度數Diopter,指的是屈光度,也是一般光學眼鏡和人眼度數的單位,因為每個射手眼睛度數狀況都不同,所以會需要補償修正,通常會標示為+0-,一邊是正度數,另一邊是負度數,範圍約是+/-1.0D或是2.0D左右,也就是俗稱的100度和200度。很多光學器材都會有這類可調目鏡結構,像是望遠鏡,顯微鏡等等,雙筒望遠鏡則是只有單邊有,作用是用來平衡雙眼的度數差,平衡好後再轉焦距輪即可。
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IR:Illuminated Reticle
可照明式瞄準線,狙擊鏡筒身裡面有小燈可以照亮瞄準線,在晚上觀察暗處或是目標背景會看不清時,也能看清楚瞄準線
也可以是指Infrared紅外線,熱影像

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AG:Air Gun
可給空氣鉛彈槍使用

WR:With (Scope) Ring
狙擊鏡包裝內附有鏡環,不過鏡環的高度,不一定適合每個人或是每支槍用

AOEG:Adjustable Objective Estimating Green (Lens)
可調物鏡測距綠色(鍍膜鏡片)

AO上面有講過就不提,這裡的E是指Estimating估計,估計距離用的,通常是指這種Rangefinder Reticle測距瞄準線
可以用下面事先定義好的標線來對目標測距

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FFP:First Focal Plane (FFP)
第一聚焦平面瞄準線

我們先來看看這張狙擊鏡的內部構造簡圖
裡面有下列這些構造
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其中我們看的FFP瞄準線的位置就在這裡,位於Erector Tube校正內管的前端

由於FFP瞄準線位於第一聚焦平面上,剛好是倍率調整鏡片組的前方
所以當調整倍率時,瞄準線會一起和目標影像同時放大和縮小,並不會改變瞄準線和目標影像的比例
假設在3倍時目標佔了2格米位,那不管放大到幾倍,依舊都是2格米位

好處是由於不會改變比例,在戰術上有較好的應用
較容易射擊移動目標,彈道補償和估算目標距離

當然這也有缺點,由於瞄準線也會和目標一起改變大小
假設用高倍率來瞄準遠距離的小目標時,十字絲可能會變得太粗而擋住目標
反之,用低倍率時可能十字絲又顯得太細而難以看清

為了改善這個缺點,通常FFP瞄準線,會設計成中間的線非常細小,因為在高倍率時會被放大
上下左右的底線就故意很粗,好讓射手在低倍率近距離作瞄準。
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SFP: Second Focal Plane Reticles
第二聚焦平面瞄準線

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其中我們看的SFP瞄準線的位置就在這裡,位於Erector Tube校正內管的後端
旋開目鏡組可以很容易的直接看到在裡面
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由於SFP瞄準線位於第二聚焦平面上,剛好是倍率調整鏡片組的後方
所以當調整倍率時,瞄準線不會被一起放大縮小,相對的瞄準線和目標影像
比例會隨著倍率而改變,假設一樣在3倍時目標佔了2格米位,放大到6倍時會變成4格
瞄準線不管在任何倍率,都不會改變線條的粗細

當SPF狙擊鏡使用米位線測距時,須要先將轉到相對應的倍率,通常是10倍或是該鏡子的最大倍率(例如3-9就是9倍)
避免相對比例跑掉,才能正確估算測距。相對的FFP的狙擊鏡因為會同步放大縮小,反而沒有這個問題

(各家狙擊鏡規格不同,要參照原廠說明書)
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Vortex廠牌有作幾個解釋SFP與FFP設計差異的影片,可以幫助大家理解:



Elevation/Windage Adjustment Range
仰角/風偏可調整範圍


這邊指的是仰角/風偏旋鈕的調整範圍,會寫成某某MOA或是Mil,例如60MOA這樣
指的是他的總調節量,但是由於瞄準線在製作出廠前已經是在正中間(二手品可能不是,會被轉過),所以其實上下左右的調整量要除以2,只有30MOA,如果以一支調節響數是1/4MOA的旋鈕來說,上下左右可以各轉120響(30x4 = 120)

大筒身的狙擊鏡,例如30mm或是34mm的,由於有更大的內部空間,調節量也會更大
另外沒事請不要把調節旋鈕轉到底,這可能會造成狙擊鏡損壞無法調節

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Zero Reset/Lock
旋鈕重置歸零/鎖定功能


這個功能比較有趣,旋鈕除了用來調整歸零,旋鈕本身自己也可以"歸零",用意是這樣的:

當你完成了某某距離的歸零程序後,旋鈕標線應該是指在某個數字或刻度上
例如300公尺歸零完成,調整後旋鈕變成這個樣子:

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這時候如果是不能重置的旋鈕類型的話,你只好乖乖拿出筆記本,記錄下來目前的刻度和歸零距離以供下次使用。
當目標距離改變太多,例如射擊600公尺,但是彈道下墜量卻又超過狙擊鏡視野時,通常要再次調整瞄準鏡,讓彈著回到瞄準線上,等於是重新歸零了。下次要打300公尺時,要翻看筆記本找當初的歸零記錄,將狙擊鏡調整回去,使用上相當麻煩。

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可重置旋鈕的好處是,可以"記憶"一次的歸零設定,像上述300公尺歸零完成後,你可以鬆開旋鈕上的固定螺絲,把標線轉到"0"後再鎖緊,這樣就是300公尺的射擊設定了,下次打600或是500公尺等其他距離時,不管旋鈕轉了多少,只要轉回到"0",就又回到當初的300公尺設定,非常方便。
當然如果彈道下墜幅度太大,或是有多種距離需求,還是要乖乖作記錄啦XD

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在生存遊戲玩具槍的使用上,通常用不太到這個功能,原因是彈道下墜量和有效射程都沒有真槍來的多,就算要補償彈道,通常用瞄準線的刻度直接修正即可,倒是不用搞的這麼麻煩

Lock的意思就很簡單了,用來鎖定旋鈕避免意外轉動失準,鎖定形式有很多種,目前常見的設計是要將旋鈕拉起來後才可以調整,壓下後就鎖定旋鈕,非常方便。有些是會有另外的鎖定環,或是乾脆直接變成一個保護蓋來包住旋鈕,避免誤觸,但是每次使用時都要打開和關上保護蓋,比較麻煩些。

各種不同設計的狙擊鏡旋鈕
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最後,貼上幾張MD小影的帥氣狙擊照
以日本知名Flash遊戲「マテリアルスナイパー - MATERIAL SNIPER」 的「スナ子」
狙擊子Cosplay裝扮,來協助本次拍攝喔!!

http://nextframe.jp/flash/matsnp/matsnp.html

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下一篇:
Part 2 MOA/Mil米位測距篇
Part 3 歸零實作篇


將會介紹:
什麼是Mil米位?
什麼是MOA?
瞄準線要怎麼用?
要怎麼測距?



敬請期待喔!
最後由 CQB玩家 於 2022-08-28, 00:00 編輯,總共編輯了 5 次。



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ja387881
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Re: [精密射擊基礎技巧] 認識了解並善用你的狙擊鏡 Part 1

文章 ja387881 »

當初看這篇受益良多,還好有備份,居然還更新了,只能先推一波! @onion14@



Silentium
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Re: [精密射擊基礎技巧] 認識了解並善用你的狙擊鏡 Part 1

文章 Silentium »

當初也是看這篇瞭解很多專業知識~感謝大大再次分享並更新



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歐彼康金頌
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Re: [精密射擊基礎技巧] 認識了解並善用你的狙擊鏡 Part 1

文章 歐彼康金頌 »

優質好文回來啦(痛哭流涕

現在就等VFC MP7拆解的那篇了@@



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Re: [精密射擊基礎技巧] 認識了解並善用你的狙擊鏡 Part 1

文章 CQB玩家 »

歐彼康金頌 寫: 2021-07-21, 14:32 優質好文回來啦(痛哭流涕

現在就等VFC MP7拆解的那篇了@@
咦?我沒有說過要寫這個啊??????



AkunLin
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Re: [精密射擊基礎技巧] 認識了解並善用你的狙擊鏡 Part 1

文章 AkunLin »

好扯,這篇真的超實用,感謝大大



r2k5
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Re: [精密射擊基礎技巧] 認識了解並善用你的狙擊鏡 Part 1

文章 r2k5 »

詳細給推,希望這篇有拋磚引玉的作用,讓更多大佬出來分享,讓軍火庫越來越好



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CQB玩家
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Re: [精密射擊基礎技巧] 認識了解並善用你的狙擊鏡 Part 1

文章 CQB玩家 »

新增筒身尺吋說明



fran
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Re: [精密射擊基礎技巧] 認識了解並善用你的狙擊鏡 Part 1

文章 fran »

謝謝版主



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Re: [精密射擊基礎技巧] 認識了解並善用你的狙擊鏡 Part 1

文章 CQB玩家 »

fran 寫: 2022-06-28, 13:41謝謝版主
還行吧?就多多互相學習吧?
看不懂或是有其他更好的建議也可以說喔~~



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