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[原創] [精密射擊高階技巧] 如何製作你自己專屬的彈道下墜參考表

[精密射擊高階技巧] 如何製作你自己專屬的彈道下墜參考表

大家好,我除了評測BB加重彈之外,對於Airsoft的精密射擊也略有涉獵
雖然打得不是很好,不過也算是小有成就

以前有寫過一些文章:
引用:
各家狙擊鏡調整風偏響數參考
http://www.arms-cool.net/forum/viewthread.php?tid=87028

如何正確安裝你的狙擊鏡~
http://www.arms-cool.net/forum/viewthread.php?tid=138917

如何用狙擊鏡測量距離
http://www.arms-cool.net/forum/v ... p;page=1#pid1603221

First Focal Plane (FFP) and Second Focal Plane Reticles (SFP)狙擊鏡的差異
http://www.arms-cool.net/forum/v ... p;page=1#pid1599113
歸零應該大家都會,就是在HOP效果調整好彈道後,穩固好你的槍支,射擊你所設定的距離
再把彈著群調整到約十字線的中心
具體作法這邊就略過不提了,因為這邊要說的是更高階的技巧:製作你自己專屬的彈道下墜參考表。
抱歉讓我班門弄斧一下,如果有錯誤的地方請高手提醒糾正我,謝謝!

這邊指的就是Bullet Drop,並且把它完整記錄下來,成為你個人的彈道參考資料
談玩具槍前先來說說真槍好了:

我們知道真槍沒有像Airsoft玩具槍有HOPUP效果,子彈不會上飄
如果槍管呈現水平狀態,因為受到重力影響
打出去就會變成下拋物線,如下圖:



當然實際上不會有真槍這樣作的,所以在設計上,瞄準時槍管會微微上揚,讓彈道曲線和瞄準線有交會
下圖只有一個交會點,不過這樣射程就十分有限了,狙擊鏡的十字線也只能用到下半部,上半部完全用不到



為了打更遠的距離,知道這個角度的效果後,可以得知如果把角度上揚,射擊距離就可以打得更遠,除了第1交會點
這邊自然就會產生瞄準軸線和彈道的第2交會點,所謂的歸零也就是歸在這裡,如下圖:



但是狙擊鏡十字線的仰角調整範圍是有限的,旋鈕轉到一定程度瞄準軸線就不能再低了
為了解決這個問題,有些廠商會把鏡軌故意作成前低後高作仰角補償
讓狙擊鏡和槍管的軸線夾角一開始就很大
如下圖:

這是20 MOA的仰角補償鏡軌,可以讓你的狙擊鏡在100碼時,有多20吋的調整範圍




VFC的M40A3狙擊槍鏡軌也有把真品這點重現出來:


上述的概念建立之後,我們回到Airsoft玩具槍上,上述有提到Airsoft玩具槍特有的HOPUP裝置
可以在槍管是水平狀態的情況下,用調整HOP橡皮下壓量的方式,來讓BB彈上飄,來延長射程
一方面也是受限於動能和法規限制,畢竟玩具槍就是玩具槍,不可能像真槍有破千焦耳的化學能能量
所以只好用此方法囉~~結果就是大家常常在說明書上看到HOP彈道圖:



一般說來HOP彈道大多是調整到平飛一段距離後,彈道末端沒有上飄然後下墜,這是第1種

有些人是喜歡彈道末端"稍微"上飄一點再下墜,這是第2種

也有人HOP量調的很少幾乎沒有,有一點點的HOP效果,BB彈有下墜只是下墜的比較慢
用類似真槍的彈道方式,歸零在第2交會點,這種也是有的,這是第3種


至於哪一種比較準,彈道末端散佈比較小呢?
這就見仁見智啦~~因為這還要考慮到射擊距離,玩具槍的初速還有使用多重的BB彈
請各位射手們自行去摸索吧!XD

我個人喜歡的是第一種~~~所以就用此彈道來說明好了

引用:
實際作法如下:
1.如果你已經完成歸零程序,例如歸在30公尺,那麼非常簡單,在假設地面是水平平坦的狀態下
固定槍支不動,狙擊鏡的倍率也不動,且倍率不要太小(大部分人都是SFP設計的鏡子),瞄準點也不動
都是對準靶紙中心的情況下(因為應該當初就歸在中心XD)

2.把靶紙架往前後移動每間隔10公尺,打一輪5~10發CTC,並記錄下來該距離的CTC彈著散佈
不要刻意去修正風偏或是下墜量,因為這樣就不準了
遠距離的時候因為會散的很大,你可能會需要很大張的靶紙來作記錄

你現在大概知道為什麼我要作BB彈評測了吧?
因為上述流程會消耗掉大量品質好且穩定的BB彈,而且往往BB彈的好壞影響,有時比風還要大
盡可能把變因減到最小是作測試的基礎,也能增加測試結果的可信度
當然確保BB彈來源穩定也是原因之一

3.把CTC彈著散佈紀錄,因為有CTC線段長度,所以可以求出中心點,再用圓規畫出來
這個圓圈就是該距離的"必殺死亡圈圈",我姑且戲稱為Circle of Death,不過這邊爆走彈可以不那麼嚴苛地也算進去CTC了
因為是極端值算進去誤差會變大

4.順便紀錄彈著散佈圓的中心點,距離你原本瞄準中心的上下左右偏移量,也同時一起紀錄這個偏移量,在你的狙擊鏡十字線裡
佔了多少米位,方便你日後作不同射擊距離時,直接用米位點修正瞄準點,這個記錄起來以後會很好用喔!

5.好啦!恭喜你已經大致上摸清楚這把槍的彈道特性和脾氣了,50公尺槍槍爆頭應該不是難事
接下來就是努力好好保持她的穩定度,並多加練習吧!








如果已經完全了解你自己槍的彈道特性,多少距離會下墜多少,那麼就可以進行更精確的歸零:
來將彈道應用的更完整,增加殺傷區和命中機率








[ 本帖最後由 CQB玩家 於 2015-2-20 10:31 編輯 ]
我是VSR,你的VSR,而且很在乎你,雖然你永遠不會知道...
http://i.imgur.com/MWFqw3L.png

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CQB大寫得實在仔細,只是要找個好的地點實在太難了

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大大寫得非常好~
實用到真槍的概念,非常不錯~
可惜HOP真得不好調.不然用到真槍的概念真的不錯~

小弟補充一點:如果要做此總校正,必須真的要先打出最遠的有效射程,
才能選定出第一交會點,第二交會點
以真槍T91步槍來說打300公尺第一交會點23公尺.第二交會點230公尺一樣的道理!

小弟在受訓時記得槍管程水平狀態,子彈一樣會上揚,子彈一樣會受空氣力學原理上揚,但也是幾公分而已!

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歸零在第二個彈道與瞄準線交會點
若射手跟目標物間存在高低差那誤差會很可觀喔!

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引用:
原帖由 鑽石狗 於 2015-2-20 15:10 發表
歸零在第二個彈道與瞄準線交會點
若射手跟目標物間存在高低差那誤差會很可觀喔!
是的,以上的範例圖都是射手和目標成水平位置來說明
就暫時不考慮高低差的情況了,這樣有點會太複雜

這篇文章主要是說明如何了解槍支的彈道特性的概念,進而將這特性發揮到最大效果
是不是要和範例圖一樣的歸零作法,就看個人需求不同見仁見智
不一定要歸在第二交會點,可以歸在你覺得彈著散佈大小夠穩定,距離也夠遠的位置
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粉棒的分享!!

但據自己幾年下場的經驗...

野外場!!

射擊的性能取決  動能,彈重,初速衰減力,汽缸容積...

室內無風都OK

拉到野外場,HOP調的再漂亮都沒用,風一吹一個距離彈就再見了..

我都是用.43的,風一吹,每把槍的特點不同,結論也只是被影響的程度..

與其追求最大距離射擊,小弟拙見

不如去追求某一距離的絕對準度

當然,這是下場實用組的想法~供參考
Hear me roar !!
北部 "780老屁股生存妖怪村"
剌賽為主,開槍為輔。
https://www.facebook.com/groups/783228368475272/

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引用:
原帖由 rain0925 於 2015-2-21 00:58 發表
粉棒的分享!!

但據自己幾年下場的經驗...

野外場!!

射擊的性能取決  動能,彈重,初速衰減力,汽缸容積...

室內無風都OK

拉到野外場,HOP調的再漂亮都沒用,風一吹一個距離彈就再見了..

我都是用.43的,風一吹,每把槍的特 ...
大概要去這種夢幻場地才能測出來:
室內100公尺無風歸零測試靶場


下圖是新加坡陸軍的高科技電子室內100公尺靶場


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引用:
原帖由 CQB玩家 於 2015-2-21 01:44 發表


大概要去這種夢幻場地才能測出來:
室內100公尺無風歸零測試靶場
其實在台灣真要搞的話也不會到夢幻或很難的程度....
到東部或者南部買塊最便宜的長條狀農地,然後學日本那個自建小風洞
一樣,用圈狀粗鐵絲+塑膠布/帆布包起來(不用做太大圈直徑150cm就
夠用了),這樣算一算成本真的沒有非常貴打完還能收起來
其實這想法小弟和小弟的朋友們之前差點就搞下去了,要不是有些人為了
討生活定居國外去了導致計畫終止...否則現在應該能夠招待各位酷友來打靶了

[ 本帖最後由 sunbear 於 2015-2-21 16:26 編輯 ]
所謂的精密射擊就是龜毛+耐心+時間+金錢的最大表現!

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這篇文才是真正的論壇魂啊....!

忍不住幫轉一下XD:
CQB大另外一篇2009年的文章[推薦]Shadow Company - 介紹私人軍事企業PMC紀錄片

去年有更新,把影片跟字幕直接上傳到Mega供下載,
因為沒推文可能很多版友還不知道

CQB大翻的超用心的,只能說謝謝大大無私的分享啊~~XD
好人變成了壞人時,那些「壞人」並不認為自己成了壞人,他們要麼認為受害者罪有應得,要麼認為自己只是採用了惡的手段來實現其正當的目的,用目的的合理性為自己的惡行辯護

--------《路西法效應》

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引用:
原帖由 survivist 於 2015-2-22 15:26 發表
這篇文才是真正的論壇魂啊....!

忍不住幫轉一下XD:
CQB大另外一篇2009年的文章[推薦]Shadow Company - 介紹私人軍事企業PMC紀錄片

去年有更新,把影片跟字幕直接上傳到Mega供下載,
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C ...
我有把圖片連結修復了~~請大家告訴大家~~
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當然,除了有以上上述的歸零概念作為基礎,接下來當然是去實際試打一次了
所以在大年初三(2/21)的時候,我和友人去了常去的場地,那天天氣非常非常好
幾乎一整天都是沒有風的環境下,非常適合作不同距離的歸零紀錄

於是為了打50公尺,就把射擊桌和A3靶紙靶架,各從原本的常用的30公尺處
往前和往後各移動10公尺,這樣就是50公尺了
從照片上看距離非常的遠呢~~


以下是槍枝設定:
引用:
射擊參數設定:
槍種:MARUI VSR10
初速:150m/s with BLS 0.3g
動能:3.4J
內管:430mm 6.03mm楓葉牌精密管

HOP皮:楓葉精密牌 "三角酷" HOP皮 75度
HOP下壓量:4格
HOP壓桿:楓葉牌鋁製CNC壓桿

瞄準鏡:警星NB-27 4-16x56mm 倍率8倍

BB彈:BB KING 白色特級精密BB彈 0.43g
沒洗沒篩直接打

風勢:幾乎無風
其他:機密
從30公尺處,透過狙擊鏡8倍看A3靶紙


再遠一點,從40公尺處,透過狙擊鏡8倍看A3靶紙


從50公尺處,透過狙擊鏡8倍看A3靶紙
已經是很小一張了



先來打一張50公尺好了............
哇!真是驚人的彈著散佈!CTC只有203mm!!!
那顆爆走彈十分的可惜,如果扣掉不算的話,CTC有117mm呢!



來看看30公尺、40公尺和50公尺的Grouping吧~
為了方便比較三種距離的Grouping,我故意都打在同一張靶紙上
所以可能有點不易判讀,這邊請見諒

紅色圓圈是30公尺,綠色圓圈是40公尺,藍色圓圈是50公尺
每個彈著散佈圈都有自己相對應顏色的圓心,好了解偏離靶心到底多遠距離



30公尺:CTC163mm
40公尺:CTC116mm
50公尺:8/10 - (263mm)


打的不算是很好,好像還是有點風,大概是打30公尺時剛好有點風吧?,40公尺打的比30公尺還要好XD
其中50公尺還從右邊脫靶兩顆,遠距離時就可以發現,可以再稍微把彈著往左邊修正個5公分左右
我的狙擊鏡NB27,每響是1/8MOA,所以大約要轉48響(30公尺時)

又再打了一張:


30公尺:CTC164mm
40公尺:9-10 (CTC215mm)
50公尺:8/10-(CTC215mm)


好像有點修過頭了,50公尺變成從左邊脫靶2顆,40公尺也脫一顆
30公尺倒是沒什麼變,我決定後天再來一次

這邊是大年初五(2/23)的成績,剛好也是沒有什麼風的好天氣





30公尺:CTC131mm
40公尺:CTC216mm
50公尺:CTC206mm


這次的彈著就好多了,重新仔細歸零過後,全部都有上靶
有趣的是40公尺和50公尺的散佈相去不遠,高低差也不多
表示HOP效果在50公尺還是可以把BB KING白色 0.43g穩穩地飄起來,而且散佈圓心和靶心不會相差太遠
表示歸零算是十分確實的,稍微有一點偏左可能是風或是其他因素

這樣的彈道就算是很完美了,這樣的話目標在30~50公尺內,我都只要大略瞄準中心就好了
表示BB彈飛行彈道相當平直且穩定喔!

當然啦!這是在"比較"沒風的情況下測試的,畢竟不是在完全無風的室內場地作測試記錄
可信度要稍微打點折扣,不過這樣也有個八成了,在射擊時心裡也有個底,BB彈會飛去哪裡~

以上大致就是實作的過程,有任何意見或是看法歡迎各位提出,謝謝!

[ 本帖最後由 CQB玩家 於 2015-2-24 23:11 編輯 ]
我是VSR,你的VSR,而且很在乎你,雖然你永遠不會知道...
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之前熱衷玩狙擊槍時 也想做個概略的不同距離快速估算 跟修正的位置

CQB大這篇 超清楚詳細的表達 重點還是要對自己的愛槍熟悉跟了解呀

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高度對彈道的影響?

小弟是剛入門的空狙玩家,有個疑問想請問大大
我在地面打地面距離50米的目標,準心對準目標,沒打中的話還能飛約10米左右

我在地面打高度2樓,50米的目標,準心對準目標,沒打中的話也還能飛

我在2樓打高度2樓,50米的目標,準心對準目標,bb彈卻會在目標物前1~2米左右下降

就是莫名其妙得打不到目標物

想請教大大這是何原因及原理,上升熱氣?高度增加地心引力?
感 謝 萬 分  

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