34 123
發新話題
打印

[CO2槍] APS M870 MK2 性能評測並小修小改

本主題由 admin 於 2018-10-17 03:32 提升

APS M870 MK2 性能評測並小修小改

論市面上娛樂性最優異的玩具散彈,說是APS M870 相信沒多少人反對,
雖然有的廠牌用的全鋼料便宜大碗,有的操作順暢可靠,
但能一槍打出十發以上BB 彈,加上聲威力猛,又做到大散布面,還有跳殼功能,能做齊這些的非APS 莫屬,SHOTGUN 能玩的玩意他幾乎全都做到,
雖然APS 的QC 比較不穩定,上彈麻煩也引人詬病,但整體而言,這算是一件優秀的產品。

針對入氣和上彈步驟繁複,APS 於2016 年推出了「SMART 彈」,將之前必需的充氣工具,
改為可以用CO2 針咀直接充氣,就類似是TOPGAS 般玩法,聲稱火力提升云云 ( 雖然在下測過就不覺得有何火力提升了 ),
之後放蓮花杯跟唧彈大概花10 秒前後,之後攝張死人紙皮才麻煩,BB 彈排得不靚會頂住,BB 彈太少會把紙皮壓入去...太粗魯屈折左張紙皮就直接固定不能,夠煩的。
然而充氣這一步驟方便了,好歹讓每粒子彈的裝填時間減少了十秒八秒,算是一項德政。( 說好了不提之前說舊彈不能升級云云... )

但差不多同一時間,APS M870 在台灣被查,說是能打到真子彈不用改裝云云,
是真是假乃是後話,但在商言商,這事件直接封殺了APS m870 在台灣的市場,SMART 彈基本上不用考慮賣去台灣了,確是巨大打擊。
為應對此事,APS 當時曾很快地發表一種「新設計」,就是將撞針改到肥大肉厚,就像PPS 一般,算是應對了台灣法規,
亦提及舊槍打到新彈,新槍打不到舊彈之類的發言,資料多是一鱗半爪,也不太記得了。
事後又差不多隔了一年,APS 又再獻新尤,APS M870 MK2 發表,算是之前「改版」的最終樣式,這次做得更徹底,
直接把撞針取消了,餘下一個出氣的洞,如是者百分百是沒可能擊發「實彈」了...

然而當時此設計一出,即時惡評如潮,有說叉氣BOLT 冇力,有說改成這樣很不像真,基本是沒有正評可言,
但在下又覺得APS 彈長久問題就是一粒響一粒唔響,MK2 也許是有其優點,當時持觀望心態度。(反正香港也沒禁mk1 ...管他改成甚麼樣子)
之後雖然APS 老闆粉墨登場,上陣拍片,大讚MK2 如何勁勁勁又打得好多粒,但似乎無改大家睇法,
最後官方SPEC 聲明,叉滿一次氣可打十二發彈,在下看到都登時冷了一截...只打十二發,還要考慮無氣前必然出現的弱火力問題...評級展望即時化作負面。

2017 年中,MK2 870 應市,價格平均比「MK1」版本便宜10~20% ,頗為抵玩,而子彈更是50% OFF 的價格,
例如POLICE 版本,新是300USD,舊是 360USD2,83 折的價位,MK2 彈 25 發盒裝 90 USD,SMART 彈 25 發盒裝是 195USD ,46 折的價位。
整體而言,買一套新版槍連子彈,比起舊版本,大概只需用7 成的價格,頗為吸引,但餘下的就是性能層面的憂慮,要是實際使用上完全不及格,管他半價應市也只有當炮灰的份。

在下手上的是SAI 870 舊版本。APS 公司曾表示只需換新BOLT 跟用新彈便可成為MK2,
但在下本身是沒有甚麼興趣,因為始終覺得MK1 才是玄門正宗,MK2 這些奄割版本根本不值一提...
直至身邊有兩位友人齊齊報了3GUN 班,又想玩REAL ACTION ( 跳殼SG + GBB 步槍 ),最終便是考慮APS 870。
其中一人買了MK1 ,另一人則一開始已決定買MK2 ,認為「粒粒響」遠比火力重要,人各有志,反正我也沒玩過mk2 ,也不能說一定是差的。

而在下又見近日有單獨的SAI MK2 BOLT 賣,索價500 HKD,而友人B 用MK2 槍又用不到全部 25 發子彈,太多了,便決定每人各半,12+13 發,
整體而言在下更新為MK2 系統只是花了數百,當試一下新玩意亦無傷大雅。
PS. 順帶一題,SAI BOLT 是特別貴的,如果是普通版本,單獨買BOLT 大概三、四百而已,新舊系統的bolt 也有獨立賣,隨便大家更換。


新版MK2 BOLT 跟 12 發子彈,分別在於多一個小孔在充氣之用。


新舊對比


底盤亦沒有兩樣


這不是測量重量,而是測一下空BOLT 跟 充滿TOPGAS 液體時的重量差異,BOLT 內大概可充4 ~5 克液體。


BOLT 頭的密氣ORING ,還有噴氣式擊發設計


左邊新彈,右邊SMART 彈,尺寸沒有兩樣,上面的膠杯也是通用的。


MK2 彈的底座,一句到尾就是甚麼都沒有的圓柱...



題外話,基於MK2 彈本身其實是一碌柱,其實大有空間整短粒彈,而真鐵也是有這種MINISHELL.. 反正動力都是來自BOLT 的,到時7+1 變 14 +1 應該很過癮


MK2 彈跟 SMART 彈底高度比較,大概是相同的。


在下也是首次爆開整支870,SAI 尾托比較麻煩,需要撕開姆指膠墊位置再扭鬆螺絲,但那個位基本上沒位插螺絲批,只好用六角匙慢慢轉。
前截拆解順序是:敲走兩條PIN 退出整份TRIGGER-> PUMP 後狀態下拆走槍身內頂部的阻鐵片 -> 拆除BARREL MOUNT-> 扭甩MAGAZINE-> 鬆開位於槍身的4口小六螺絲,取出U 環部份-> 整份BARREL+MAGAZINE+BOLT 可在前方退出。


換上新BOLT 再逆向安裝即可


看看其他部份,這是左右夾夾式SAI 尾托,可見螺絲位置十分麻煩,要一下一下扭。


TRIGGER 組,看過一下網上真鐵圖,似乎大同少異,銀色部份都是鋼料的。


雖然APS 聲稱MK2 BOLT 直上即打,但事實並非如此,
由於MK2 BOLT 行的是好像GBB 夾一般的敲擊噴氣式,「FIRE PIN」部份是常時向後頂出的,
因此HAMMER 會被稍微推後,連動了圖中防逆檔片撬起了一點點,結果就是許多時是PUMP 不到槍,
把手被強制固定在前,就像已上彈一般 ( 但實際上未HAMMER UP)
而MK1 BOLT 靜止狀態時撞針是被HAMMER 壓到最前的。在下問過直接買MK2 槍的友人,卻沒有這問題,
估計APS 是知情的,MK2 槍也有少少修正,
其實aps 直接說出來便是...反正拆得槍「升級」,也不會介意作一點小手工。
解決方法很簡單,就是像圖中一般磨一個45 度角,
注意要十分準確,如果磨過龍,就算上彈了HAMMER UP ,前把手仍然是自由移動就是弄衰了。


小修小改部份,圖中兩處紅色本身是兩個頗大的凸角,不知是加工麻煩還是甚麼,原裝是沒有處理,
有時上彈推入膛時就會卡這兩個位置,用小針銼磨一磨平就好,務求子彈無論哪個角度推進去也是可以滑入到底的。
而原裝外管是合金料,硬度不高,輕鬆的加工。


另一個小問題,就是當上完最後一發彈,FOLLOWER 推到最前,許多時是「啜到實」的,
那下次上彈時要故意將FOLLOWER 「卜」一聲推回去才可以LOAD 彈,十分鬱悶,這次也順道看一看。
原裝設計是MAGAZINE 口位置有一個坑,一條C 型的鐵線卡通去,用以阻擋FOLLWER 跳出。
然而鐵線是圓形切面的,FOLLOWER 也是圓潤角的,當被彈倉彈弓打到最前時,許多時是衝前了一點點,讓FOLLOWER 的下半身卡進鐵線圈,那就卡死了。


MK2 彈21 mm 底鉛


smart 彈大概也是21 mm底鉛


有趣的是,follower 是 21.1mm 底鉛,大概只比子彈寬0.1mm...子彈可剛好進入彈倉,而follower 則靠這0.1mm 差別去檔著.. 說實話很勉強。
在下量過彈倉內壁是25mm寬,其實將followe 前半斷設定為 21mm,底部寬闊位置設定為23mm,這樣似乎安全一些。
而一些有玩aps 的朋友卻說他們的follower 沒有啜實的問題,耐人尋味。
原裝鐵線是1mm 寬,在下拿了一條1.1mm 寬的試作更換,結果是子彈完全塞不進去...只好用回原裝1mm 鐵線好了。
暫時想到的解決方法是剪掉幾圈彈倉彈弓,讓最後一發上彈時不要大力將follower 敲出去,這樣算是折衷。

最後是實射部份。
APS 官方說法是充一次氣擊發12 發,在下也就用一次12克樽仔充氣試打,
結果可說是強差人意


(沒紀錄的位置是打空槍,為了慳一點彈和蓮花杯...)
除了第一發的火力算是跟舊款彈匹敵外,可見火力是直線下降,莫說十發,如果拿來CQB 又好拿來3 GUN 又好,頭5 發之後可以當無氣了...
官方說12 發,沒錯,但火力是題外話。
原因是12 克樽仔本身是有加壓的,因此可以持續一段時間提供穩定火力,但APS 870 MK2 BOLT 卻只是用樽仔將CO2 「漏」進去,沒有加壓,
自然是一槍後即跌火,情況就像新手區常有的問題,為何叉了TOPGAS 但手槍打幾發就冇氣,答案是:因為你將彈匣放在整樽上面充氣...
流進匣( MK2 BOLT ) 內的只是已氣化了的GAS,沒有水,沒有持續釋放動力的條件,自然是打幾槍收工了。

好了,那APS 870 MK2 可以直接丟進垃圾桶了是不是?我想這樣寫評測文的話未免太缺德,
其實還有一個步驟沒做,亦是在下最初對MK2 抱有期望的原因,就是CO2 大樽充氣法。
所謂CO2 大樽其實就是水族友玩的水草樽,內有高壓CO2,將co2 溶進水讓水草生得好,但亦有玩家會拿來充玩具槍,
但大樽的氣壓比一般12G/ 88G 更高,不要亂用,是伴有一定危險性。但壓力大不是在下考慮之處,而是大樽內是有被高壓壓成液態的CO2,
理論上可以像TOPGAS 一樣持續釋放壓力。這正是本人最初打算做的事。

二話不說,先戴個MASK 才用CO2 大樽倒轉來充氣,充個十秒差不多,反正就是要把BOLT 灌滿水,
雖然BOLT 身極厚,但也不知有否爆裂之危,故需要帶FULL MASK 充氣也。
充完以後,放置一會兒,似乎無甚問題,那就打一下空槍了,這種簡單的敲擊釋放結構,有沒有彈也是相同出氣量的,
也不會說甚麼負壓系統空槍可打多幾發之說,就先來看看可以空擊多少發。

aps m870 mk2 空擊:
https://www.youtube.com/watch?v=A_l_RMHb6b8

如果論打至無氣,差不多足有三十發,但大概20 發以上就開始有點變弱。
最後就是裝彈測試,慣例,沒紀錄的是打空槍,看看火力變化。


效果比之前用樽仔的好多了,火力相當穩定,大概去到 20 發打後才有明顯下降,但在第24~ 25 發時仍有0.3 J x 12 粒 ( 0.2g bb ),
不算太弱。之前smart 彈充88 克樽,火力大概是 0.5~0.6j ,這mk2 有持續0.5 j 輸出,並不失禮。

秘技:mk2 槍敲smart 彈:
https://www.youtube.com/watch?v=Ncl8RzQu_Io

最後是一招連aps 廠都沒想過的神奇秘技,mk2 槍擊發smart 彈,原理是用高壓氣壓下smart 彈的底火,再引發彈內的氣體釋放,
雖然實用性是0 ,而且有擊爛零件之危,但感覺上十分厲害。

整體而言,MK2 槍灌大樽液體CO2  的表現跟我預想的大同少異,火力跟SMART 彈差無幾,但勝在每一發都必然可以敲響,
雖然MK2 的出現多多少少是一種委曲求全,但這新系統卻非一無是處,如果是用作3GUN或CQB 用,這穩定性確有可取之處。
再加上子彈便宜了,也不怕跌壞漏氣,用久了又要換ORING 之類的麻煩事,客觀來說也是有其優點。
但誠如之前測試,12 克樽仔玩MK2 其實相當悲劇,
在下只有1kg 樽和12g ,但友人告知88g 充氣都可以打到25 發以上,
估計88克樽也有一定數量「液體」在樽內,但相信液體存量遠不及1kg 樽多,用光了88克的液態co2 時,到時表現應該會類似12克樽仔。

換而言之玩這支mk2,基本配置一定是88克樽或水草大樽才是標配。
88克樽大概75 元hkd 一支,而市面一個1KG 大樽大概 HKD 380,600 克大概 HKD 280 ,另外要買一個金色的ADAPTOR,名槍是有賣的索價 $120,
再加上APS STANDARD 的充氣咀 $100。
如以1kg 水草樽為標配,這一個「標配」大概500~ 600 元,不算十分便宜,但考慮到之後用光了,去充氣只是數十元 ( 建議消防用品店,充的比較足 ),
已抵得上7~8 支88克樽的份量,其實中長線來說還是值得投資的。

TOP

好久沒讀到這麼精闢痛快的文章了,讚讚的啦
保羅(別號:人呆四維)的座右銘:
1. Being you, follow your heart.

2. 保羅如果不是正在爽,那就一定在去爽的路上。

TOP

APS M870 上彈及上膛順暢度提升小修整

先來完成後的片後,是LOAD 彈再連續PUMP 七次的片段,
在下並非專業射手,也沒參加 3 GUNS 比賽 ( 練習過一次而已 ),純身痕才這樣改的,LOAD 彈手法生硬勿怪。;b6

LOAD 4
https://www.youtube.com/watch?v=ktyEHD2JAUc&feature=youtu.be

LOAD 2
https://www.youtube.com/watch?v=A2cfcrOPsPs&feature=youtu.be

話說aps 870 雖然好玩,但確實aps 的qc 是做得比較一般的,
很多時同一批槍,一支好順,一支好卡,一支有少少卡...
例如全原裝想像片段中連LOAD 數下彈而完全不卡著其實有點難,而LOAD 彈上膛如貪快的話也很易卡著chamber。
在下那一支sai 版整體算順,
但推彈的follower 卻常常在打完最後一發時啜著cocking lever ( 筷子 ),令下一次上彈時要十分用力壓回去可以開始load 彈。
同時也讓金光閃閃的零件摑到披哂口...可惜也,趁這次拆開槍,也試試一起修正一下。
至於好像3 guns 槍那種大開井口,一來在下不打比賽,二來真的覺得批走那麼大片肉有點肉赤,三來覺得不好看,再加上沒電動工具做得工整,也就不做了。
先旨聲明在下非專業改槍,純粹眼見手動無劇本製作,看官請自行判斷是否可行,跟住做衰的話恕不負責。:?:


先做這個外管內壁的問題,舊事重提,先將紅色部份的起角處磨平,可確保load 彈時子彈較易進入槍膛。


之後是處理步驟比較多的上彈位置。之前也提過,aps 870 的follower 跟 鐵線直徑太接近,讓他常常衝過龍,凸出少少,第一考慮是攪對「筷子」,
主要是拗一下角度,讓其更卡在前面,但沒有用,照卡可也。原因是關於M870 這槍 ( 無論玩具或真鐵 ) 的運作,就是兩隻筷子是梅花間竹地彈出和縮起,
結果都是會咬著FOLLOWER。另外將筷子拗得更曲的後遺症,是上彈時阻力很大,一來上得慢,二來手指痛。
PS. 這個步驟在下手臭拗斷過一對筷子,買對新的盛惠$70。


整槍之道不外乎呆呆滯滯地拿著工件舞來舞去,在下拿著一個彈倉條彈了幾十次,望來望去,最終發覺過強的上彈彈弓才是引起此問題的元凶,
二話不說,大刀闊斧砍掉幾圈,基本上只比整條彈倉長上2 圈左右,如無彈狀態下,FOLLOWER 的回彈力是十分之弱的,但測試多次,發覺仍是足夠上完最後一粒。
改動後便沒有再發生「啜實follower」 問題,而最後一粒彈亦可確實load 入。而附加的優點是load 彈時阻力細了,輕鬆一些。


另外左右「筷子」我也是稍微屈了一下,這次是相反地拗番直,讓其不要太拗進中間,因為這是load 彈時主要阻力之一。
但注意筷子有相當硬度,強行屈的話是可以直接折斷,稍微將原本「曲」的地方 ( 比較接近前方的 ) 用鉗夾平一些便好。剛剛鎖到彈就好了。
先萬別動筷子分叉頭,又硬又脆,一拗即爛。
注意輕手一點,寧可翻手做,因拗太直的話會double feed,即是一pump 後時同時跳出兩粒彈,
最好曲拗直少少就好,不要又直又曲,又拗番直...一來角度可能變差,二來金屬形狀難以維持。

ps. 處理這支aps 870 時也理解到一些870 的實際運作,例如兩條「筷子」的交互運動,pump 前時「左」筷子縮起跌出一粒彈,
而pump 後時「左」筷子復位,轉為「右」筷子釋放讓子彈通過跳進reciver,
而兩條筷子長度又稍有不同,剛好是一個彈殼底緣位的厚度,做到「當一彈跳進reciver ,同時下一粒彈跳出備用」的次序。
雖然這種設計已有近百年歷史,但當中仍可看到設計者的智慧。


之後是修改圖中安裝在彈倉的卡彈「C 環」,原裝是1mm 粗的,在下改為0.9mm,
而取用的材料正是之前剪斷一截的上彈彈弓,剛好比原裝鎖彈c 環幼一點,同時將c 環的長度裁走一些,剛剛好可以卡在彈倉內壁就夠,
c 環短一點,阻力也細一些,有利推彈入倉。


之後是打磨彈倉入彈位置,在五金店花廿幾蚊買的打磨頭,將整個入口磨作斜面。


記得把c 環拆下再磨,不然c環會一起被磨扁的。磨完後的粗胚大概是這樣。


之後將左右兩方紅圈位置磨到曲面 ( 讓筷子阻片凸出來的地方 ),因這個位置是高危卡彈位置。這位置要開始用小針銼了 ( 曲面那種 )。
另外打磨凹一下底下的紅圈 ( 大一點的曲面挫也可 ),這是子彈出彈倉後跳上槍膛所「擦過」的地方,本身原裝是平的問題不大,
因現在磨成斜面,上膛時子彈從下被推上時阻力增加,將整個部份磨短一些即可解決問題


最後是用一個曲面銼磨這位置,做成斜台,這也是上彈時比較易卡的地方。一定要上螺絲固定彈倉後才磨,不然磨完再安裝肯定會錯位。
做完這些,基本上已是完事了。由頭到尾,不用摸索的話,齊工具者1, 2 小時內可做完所有程序。


完成後上彈確是順暢了,但實際操作時還有一點不滿,一是「鴨舌」頗大阻力,二是PUMPING 時拉後比較要用力。
最後改弱了下面2 條彈弓。
第一是綠圈下面的hammer 彈弓,cut 了2 圈,期望可以減輕pump 後時的助力,改完後火力基本上沒分別,但後PUMP 力度確是小了一些。
另外是紅圈,carrier ( 戲稱為鴨舌 )的彈弓,藏在圖中圓條金屬的入面,作用是上彈時將被壓入的「鴨舌」彈回復位,改輕一點可讓上彈更輕鬆。

縱使在下這時說得很井井有條,但事實上在下是翻手過許多次才有這些總結,有興趣者可以跟著做,
之後在下操作了百餘二百次上彈跳殼,暫沒頭暈身慶。
其實這種pumping shotgun 是十分好玩,以跳殼玩具來說,m870 算是相當可靠的操作系統,而對照著真鐵的零件圖,
只能說aps 這槍的零件結構是頗為向真鐵致敬,對玩家來說當然是爽爽的事,只是台灣那邊這槍被禁得體無完膚,苦了廠家而已。
最後是少少個人感受,暫時在下load 2 可以4 秒load 6 粒 ( 0.66 秒 @ ),load 4 的話快極都是 6 秒 load 7 粒 ( 0.85@ ),
如果同時「空倉」的話自然是load 2 快,但load 2 必需要反轉或打側支槍才成立,
而 load 4 一粒粒上卻有機動性和彈性,也可一直將槍咀指著目標,實戰時也許更為合式。
某日看鬼佬片示範 8 發彈倉的散彈 load 2 vs load 4 ,
最後是 load 2 快一點,之後恥笑 load 4 跟自殺沒分別,在下實在頗不以為然,也許我水平未到位吧。

TOP

好詳盡的解說阿~謝謝分享
滑板魔人

TOP

密密麻麻的註解~
謝謝樓主分享!!!

TOP

很不巧,去年 3GN HK 的比賽裡面出現了只用散彈槍的 course of fire

模擬泥碟 x6
小人靶 x6
Stop Plate x1

一共十三發




先不說槍枝或彈藥是否能夠順利擊發

醒醐味之處在於 13 這數字
Practical 組別散彈槍起步時只容許 8+1 發在彈倉內,加上一個 quad load 才剛好足夠完成,不小心打失一發或者 quad load 時失敗掉個一兩發就 GG 了

TOP

真的是台灣的78法規....

原生系統雖然裝填/灌氣麻煩

但是帶幾發就是幾發的續航力,火力=攜帶數

新版系統現在不管帶幾發,至多就是10初發的能力....

可惜了一把好槍
Hear me roar !!
北部 "780老屁股生存妖怪村"
剌賽為主,開槍為輔。
https://www.facebook.com/groups/783228368475272/

TOP

引用:
原帖由 rain0925 於 2017-9-18 12:51 發表
真的是台灣的78法規....

原生系統雖然裝填/灌氣麻煩

但是帶幾發就是幾發的續航力,火力=攜帶數

新版系統現在不管帶幾發,至多就是10初發的能力....

可惜了一把好槍 ...
新系統其實如果灌新開封的88克,或是CO2 水草大樽,倒轉來灌水進去,都是可以輕易打到25 發並維持火力。
但88 克樽入面的液體不多,我猜灌個十次八次,液態CO2 就所餘無幾,到時莫說十發,五發已經弱弱的了。
如果二擇其實也是MK1 問題少一些,頂多就是子彈質量不良的啞彈 ( 或漏光 ),但火力跟音爆也是優於MK2。
MK2 ( 假設用的是1KG 大樽灌液態CO2 ),優點是穩定,必不啞彈,子彈也可以隨便跌,跌不壞。
大體算是各有好處,看需要而買。

至於順暢度,MK1 跟MK2 差異不大,原裝都是卡卡的...

TOP

請問DAVE大,如果用22磅的2000ml瓦斯(大紅瓶),可以打幾發不軟力呢?

TOP

謝謝DAVE兄的分享
如果喜歡操作與效果還是MK-I好玩.

TOP

引用:
原帖由 雨散霰 於 2017-12-5 01:32 發表
請問DAVE大,如果用22磅的2000ml瓦斯(大紅瓶),可以打幾發不軟力呢?
就算用 22KG 氣也是擊發不能,不夠力的。頂多放個屁之後豆像老人小便一樣流出來。

TOP

那還真糟糕...賣場的還說可以瓦斯共用,看來是亂說的,感謝答覆

TOP

引用:
原帖由 rain0925 於 2017-9-18 12:51 發表
真的是台灣的78法規....

原生系統雖然裝填/灌氣麻煩

但是帶幾發就是幾發的續航力,火力=攜帶數

新版系統現在不管帶幾發,至多就是10初發的能力....

可惜了一把好槍 ...
時至今日,APS 仍然有賣MK1 的BOLT,其實玩家然可以先買入MK2 槍,再自行換個MK1 BOLT 的,
由於MK2 槍相比MK1一律是便宜數十美金,因此價格沒有差很遠 ( 而且MK2 槍附加一個充氣咀 )。
只是MK1 在台灣似乎已是被標籤了的商品,能這樣買也相信沒多少店願意入貨。

http://www.aps-concept.com/index ... imit=100&page=2

TOP

至於順暢度,MK1 跟MK2 差異不大,原裝都是卡卡的...中肯不過

MK1 簽到,當初去第一屆比賽,大概一半都打不出來......哭哭

TOP

MK2現況

自從MK2出來後,反而比較受國外生存玩家,也讓大家安心了許多,可惜MK1已經停產,剩維修配件可以買了(MK2已經確定合法了,發售後到今日都沒事,鴿子只能轉戰夾娃娃抓彈跳台" />" />" />" />)不過各有優缺點,MK2便宜好入手,氣量等同彈量,MK1擬真有收藏價值,但要冒風險代價跟裝彈麻煩
之後來入手一隻MK2
附上各國玩家介紹:

日本:https://youtu.be/3rAPjFvSmsw
韓國:https://youtu.be/7lPi5MhQdq8
NOVRITSCH:  https://www.youtube.com/watch?v=BGgaa4znvSQ
下場實測:https://www.youtube.com/watch?v=L3-qDe6CSsc&


[ 本帖最後由 gaiin48 於 2018-5-14 19:50 編輯 ]

TOP

 34 123
發新話題

Sitetag